Desarrollo de videojuegos: El camino a seguir

Me pareció realmente interesante el artículo de Geoff Howland, fundador de Lupine Games, que opina, en resumidas cuentas, que para aprender a hacer juegos hay que hacer juegos, ni más ni menos. Aparte de aprender a programar, hay que programar videojuegos, pero no querer programar un Quake, un World of Warcraft o un Need For Speed, hay que empezar por lo sencillo. Empieza haciendo juegos sencillos que te permitan empezar a adentrarte en los conceptos del arte de crear videojuegos.

El autor recomienda empezar haciendo un Tetris, seguidamente un Breakout, un Pac-Man, un juego con scroll tipo Super Mario, etc. No soy ningún experto en desarrollo de videojuegos, de hecho mi experienca es mínima, pero estoy totalmente de acuerdo con este camino. Para tu primer juego, será mucho más fácil de alcanzar un juego tipo Tetris que no un Half Life, marcarse un objetivo razonable hará que sea más fácil llegar a un juego aceptable, jugable y que además te habrá permitido aprender muchos conceptos básicos. En el Tetris por ejemplo puedes aprender lo que es el bucle principal del juego, los casos especiales (selección de opciones, final del juego, etc). Cada juego te aportará un nivel más de experiencia, un peldaño más hacia la cima del desarrollador de videojuegos.

El artículo puede leerse completo en GameDev.

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