Beta, como Goooogle
5 jun
Me pareció realmente interesante el artículo de Geoff Howland, fundador de Lupine Games, que opina, en resumidas cuentas, que para aprender a hacer juegos hay que hacer juegos, ni más ni menos. Aparte de aprender a programar, hay que programar videojuegos, pero no querer programar un Quake, un World of Warcraft o un Need For Speed, hay que empezar por lo sencillo. Empieza haciendo juegos sencillos que te permitan empezar a adentrarte en los conceptos del arte de crear videojuegos.
El autor recomienda empezar haciendo un Tetris, seguidamente un Breakout, un Pac-Man, un juego con scroll tipo Super Mario, etc. No soy ningún experto en desarrollo de videojuegos, de hecho mi experienca es mínima, pero estoy totalmente de acuerdo con este camino. Para tu primer juego, será mucho más fácil de alcanzar un juego tipo Tetris que no un Half Life, marcarse un objetivo razonable hará que sea más fácil llegar a un juego aceptable, jugable y que además te habrá permitido aprender muchos conceptos básicos. En el Tetris por ejemplo puedes aprender lo que es el bucle principal del juego, los casos especiales (selección de opciones, final del juego, etc). Cada juego te aportará un nivel más de experiencia, un peldaño más hacia la cima del desarrollador de videojuegos.
El artículo puede leerse completo en GameDev.
28 mar
Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrán dedicarse a jugar a médicos y curar enfermedades a modo de House.
¿Como es posible esto? Es fácil, solo hay que comprar el Kit Matasanos. Este esta compuesto por una motosierra oxidada, un bote de pegamento Loctite y muchos rollos de hilo junto con alguna aguja. ¡Ahora solo nos faltaba el paciente!
La otra posibilidad es apuntarse al proyecto Folding@Home
Todopoderosa Wikipedia dice:
Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteínas, principalmente utilizando la técnica de dinámica molecular. Fue iniciado el 1 de octubre de 2000 y está actualmente dirigido por el Grupo Pande, en el departamento de Química de la Universidad de Stanford, bajo la supervisión del profesor Vijay S. Pande. Folding@home es el segundo proyecto de computación distribuida más grande del mundo, solamente por detrás de SETI@home. El 8 de marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyó y fue fusionado con folding@home.
Resulta que Sony ha lanzado un cliente para poder colaborar con la causa y ademas, debido a los super procesadores Cell de Taitanos Cores, Sony se esta llevando el gato al agua y esta superando con unas pocas consolas a miles de PC domésticos. Con solo un 10% de todos los equipos que están ayudando con esta noble causa la PS3 esta haciendo mas de la mitad de los cálculos.
Ya ya puestos a comentar deciros que podéis uniros al proyecto ya sea desde Windows, Linux, Mac… ¡Que no solo con PS3 se ayuda!
