Desarrollo de videojuegos: El camino a seguir
5 Junio, 2007
Me pareció realmente interesante el artÃculo de Geoff Howland, fundador de Lupine Games, que opina, en resumidas cuentas, que para aprender a hacer juegos hay que hacer juegos, ni más ni menos. Aparte de aprender a programar, hay que programar videojuegos, pero no querer programar un Quake, un World of Warcraft o un Need For Speed, hay que empezar por lo sencillo. Empieza haciendo juegos sencillos que te permitan empezar a adentrarte en los conceptos del arte de crear videojuegos.
El autor recomienda empezar haciendo un Tetris, seguidamente un Breakout, un Pac-Man, un juego con scroll tipo Super Mario, etc. No soy ningún experto en desarrollo de videojuegos, de hecho mi experienca es mÃnima, pero estoy totalmente de acuerdo con este camino. Para tu primer juego, será mucho más fácil de alcanzar un juego tipo Tetris que no un Half Life, marcarse un objetivo razonable hará que sea más fácil llegar a un juego aceptable, jugable y que además te habrá permitido aprender muchos conceptos básicos. En el Tetris por ejemplo puedes aprender lo que es el bucle principal del juego, los casos especiales (selección de opciones, final del juego, etc). Cada juego te aportará un nivel más de experiencia, un peldaño más hacia la cima del desarrollador de videojuegos.
El artÃculo puede leerse completo en GameDev.
Jugando a ser dioses (o medicos) con la PS3
28 Marzo, 2007
Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrán dedicarse a jugar a médicos y curar enfermedades a modo de House.
¿Como es posible esto? Es fácil, solo hay que comprar el Kit Matasanos. Este esta compuesto por una motosierra oxidada, un bote de pegamento Loctite y muchos rollos de hilo junto con alguna aguja. ¡Ahora solo nos faltaba el paciente!
La otra posibilidad es apuntarse al proyecto Folding@Home
Todopoderosa Wikipedia dice:
Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteÃnas, principalmente utilizando la técnica de dinámica molecular. Fue iniciado el 1 de octubre de 2000 y está actualmente dirigido por el Grupo Pande, en el departamento de QuÃmica de la Universidad de Stanford, bajo la supervisión del profesor Vijay S. Pande. Folding@home es el segundo proyecto de computación distribuida más grande del mundo, solamente por detrás de SETI@home. El 8 de marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyó y fue fusionado con folding@home.
Resulta que Sony ha lanzado un cliente para poder colaborar con la causa y ademas, debido a los super procesadores Cell de Taitanos Cores, Sony se esta llevando el gato al agua y esta superando con unas pocas consolas a miles de PC domésticos. Con solo un 10% de todos los equipos que están ayudando con esta noble causa la PS3 esta haciendo mas de la mitad de los cálculos.
Ya ya puestos a comentar deciros que podéis uniros al proyecto ya sea desde Windows, Linux, Mac… ¡Que no solo con PS3 se ayuda!

Si se puede leer, se puede copiar
16 Enero, 2007
Es algo obvio, trivial, para mi y para cualquiera, si un sonido se puede reproducir, también se podrá copiar, si un vÃdeo se puede reproducir, también se podrá copiar, si un disco con un determinado software se puede leer, también se podrá copiar.
¿Por qué siguen gastando ingentes cantidades de dinero para intentar hacer algo que es imposible, por pura lógica?
Esto viene de las últimas noticias que estoy leyendo, sobre la copia de las primeras pelÃculas HD-DVD, la copia de los juegos de Wii y Game Cube y por supuesto, también los de Sony (PS3). Lo mejor de todo es cómo lo han hecho, con un mÃnimo esfuerzo, almenos en los casos de los juegos de Sony y en los HD-DVD, que son los que más me he informado.
Resulta que puedes copiar un juego de PS3 simplemente instalando Linux y utilizando el conocido comando dd de forma habitual, lo cual es de risa. Millones invertidos en buscar métodos para que los discos no puedan ser copiados para que luego, con un simple comando, que cualquier usuario medio de Linux conoce, se puedan copiar.
Con el HD-DVD pasa algo parecido, una gran cantidad de recursos se ha invertido para desarrollar el AACS para que luego, un usuario indignado por no poder reproducir correctamente su pelÃcula en su monitor, al no disponer de HDCP (sÃ, quieren proteger hasta las conexiones), se ponga a investigar y logre copiar la pelÃcula directamente en su disco duro utilizando un pequeño programa en Java (y algo de maña en buscar las claves que decodifica un reproductor oficial, en memoria). Además, todo el trabajo de conseguir la clave de la pelÃcula se lo hace un programa reproductor de HD-DVD. Lo cual también es bastante obvio, en algún punto, el programa necesitará trabajar con la clave de decodificación y la guardará en memoria, la cual podrá ser investigada con un debugger. Por lo tanto, es inútil tanta encriptación, en algún momento, algún aparato o software, tendrá que decodificar la pelÃcula y ese aparato o software será manipulable.
Al fin y al cabo, lo único que se consigue poniendo todas estas trabas es que el usuario final, el que compra la pelÃcula, acabe teniendo un producto de menor calidad que el que puede conseguir bajándose de internet, libre de sistemas anti copia, que podrá reproducir dónde más le guste y convertirlo al formato que prefiera, para poder ver su peli favorita incluso en su reproductor de vÃdeo portátil o hasta en el móvil.
El Wii Baile
21 Mayo, 2006
Seguro que ya te has enterado de las últimas novedades del E3 y conoces las caracterÃsticas del nuevo mando de Wii, la última consola de Nintendo (antigua Revolution).
Pero, ¿conoces el Wii Baile? No te lo pierdas:
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Revolution es ahora Wii
30 Abril, 2006
La nueva consola de Nintendo, más conocida como Revolution, se llamará definitivamente Wii. Según la web de Nintendo:
Wii suena como “we” (nosotros en inglés), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo.
…
Wii tiene una distintiva doble vocal “ii” que simboliza a un tiempo los mandos únicos y la imagen de la gente juntándose para jugar.
El nombre es bastante original y no deja indiferente a nadie, algunos lo aman y otros lo odian. De hecho incluso hay una petición para que la nueva consola no se llame Wii, algunos se quejan de que Wii es muy similar a “wee”, que significa “pipÔ en Inglaterra.
También puedes ver un vÃdeo de presentación de la consola.
GP2X, la consola Friki
4 Abril, 2006
Si hay alguna consola más Friki de lo normal esa es la GP2X. Esta consola portátil funciona con Linux y es de desarrollo libre, además soporta la biblioteca SDL. La mayorÃa de consolas son cerradas, no permiten ejecutar tu propio software si no las hackeas antes, pero en cambio esta permite el desarrollo libre para ella ya que incluso su compañÃa publica la API para que cualquier persona pueda realizar sus propios juegos o aplicaciones.
En cuanto a las demás caracterÃsticas no está nada mal. CPU con doble procesador, reproducción de DivX y XviD (con conexión a TV y resolución 720*480), conexión USB 2.0, Firmware actualizable, reproductor de MP3, WMA, lector de e-books, etc. Además es más barata que la PSP, cuesta alrededor de 165€.
Más información en GP2X Spain.
¡No me hackeareis!
23 Marzo, 2006
Hace unos dÃas aparecieron rumores (grabados en video) de como modificando el firmware de la XBOX 360 se podÃa cargar copias de seguridad (copias 1:1, backups…).
Microsoft no ha tardado en decir que seguirá y aniquilara a quienes “maltraten� a sus preciadas consolas. Ha dicho que el departamento de seguridad (TJ, al tejado!) ya esta informado y que como el chisme esta preparado para ser actualizado podrán corregir el fallo asà como identificar un uso inadecuado de la Xbox. ¿Tendra alguna puerta trasera oculta?
Tiempo al tiempo.
