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	<title>PC Frikis &#187; Consolas</title>
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		<title>Desarrollo de videojuegos: El camino a seguir</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 19:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[ProgramaciÃ³n]]></category>

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		<description><![CDATA[Me pareciÃ³ realmente interesante el artÃ­culo de Geoff Howland, fundador de Lupine Games, que opina, en resumidas cuentas, que para aprender a hacer juegos hay que hacer juegos, ni mÃ¡s ni menos. Aparte de aprender a programar, hay que programar videojuegos, pero no querer programar un Quake, un World of Warcraft o un Need For [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me pareciÃ³ realmente interesante el artÃ­culo de Geoff Howland, fundador de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lupine_Games" target="_blank">Lupine Games</a>, que opina, en resumidas cuentas, que para aprender a hacer juegos hay que hacer juegos, ni mÃ¡s ni menos. Aparte de aprender a programar, hay que programar videojuegos, pero no querer programar un Quake, un World of Warcraft o un Need For Speed, hay que empezar por lo sencillo. Empieza haciendo juegos sencillos que te permitan empezar a adentrarte en los conceptos del arte de crear videojuegos.</p>
<p>El autor recomienda empezar haciendo un Tetris,  seguidamente un Breakout, un Pac-Man, un juego con scroll tipo Super Mario, etc. No soy ningÃºn experto en desarrollo de videojuegos, de hecho mi experienca es mÃ­nima, pero estoy totalmente de acuerdo con este camino. Para tu primer juego, serÃ¡ mucho mÃ¡s fÃ¡cil de alcanzar un juego tipo Tetris que no un Half Life, marcarse un objetivo razonable harÃ¡ que sea mÃ¡s fÃ¡cil llegar a un juego aceptable, jugable y que ademÃ¡s te habrÃ¡ permitido aprender muchos conceptos bÃ¡sicos. En el Tetris por ejemplo puedes aprender lo que es el bucle principal del juego, los casos especiales (selecciÃ³n de opciones, final del juego, etc). Cada juego te aportarÃ¡ un nivel mÃ¡s de experiencia, un peldaÃ±o mÃ¡s hacia la cima del desarrollador de videojuegos.</p>
<p><a href="http://www.gamedev.net/reference/design/features/makegames/default.asp" target="_blank">El artÃ­culo</a> puede leerse completo en GameDev.</p>
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		<title>Jugando a ser dioses (o medicos) con la PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 08:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmarking]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrÃ¡n dedicarse a jugar a mÃ©dicos y curar enfermedades a modo de House. Â¿Como es posible esto? Es fÃ¡cil, solo hay que comprar el Kit Matasanos. Este esta compuesto por una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrÃ¡n dedicarse a jugar a mÃ©dicos y curar enfermedades a modo de House.</strong></p>
<p>Â¿Como es posible esto? Es fÃ¡cil, solo hay que comprar el <strong>Kit Matasanos. Este esta compuesto por una motosierra oxidada, un bote de pegamento Loctite y muchos rollos de hilo junto con alguna aguja</strong>. <em>Â¡Ahora solo nos faltaba el paciente!</em></p>
<p>La otra posibilidad es apuntarse al proyecto <strong>Folding@Home</strong></p>
<p><strong>Todopoderosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Folding%40home" title="Quiero saber mas!" target="_blank">Wikipedia</a> dice:</strong></p>
<blockquote><p>Folding@home es un proyecto de computaciÃ³n distribuida diseÃ±ado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteÃ­nas, principalmente utilizando la tÃ©cnica de dinÃ¡mica molecular. Fue iniciado el 1 de octubre de 2000 y estÃ¡ actualmente dirigido por el Grupo Pande, en el departamento de QuÃ­mica de la Universidad de Stanford, bajo la supervisiÃ³n del profesor Vijay S. Pande. Folding@home es el segundo proyecto de computaciÃ³n distribuida mÃ¡s grande del mundo, solamente por detrÃ¡s de SETI@home. El 8 de marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyÃ³ y fue fusionado con folding@home.</p></blockquote>
<p><strong>Resulta que Sony ha lanzado un cliente para poder colaborar con la causa</strong> y ademas, debido a los super procesadores Cell de Taitanos Cores, Sony se esta llevando el gato al agua y esta superando con unas pocas consolas a miles de PC domÃ©sticos. <strong>Con solo un 10% de todos los equipos que estÃ¡n ayudando con esta noble causa la PS3 esta haciendo mas de la mitad de los cÃ¡lculos.</strong></p>
<p>Ya ya puestos a comentar deciros que podÃ©is <a href="http://folding.stanford.edu/" title="Donde hay que firmar?" target="_blank">uniros al proyecto</a> ya sea desde Windows, Linux, Mac&#8230; Â¡Que no solo con PS3 se ayuda!</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://folding.stanford.edu/villin/villinanim.gif" title="Mutacion de moleculas" alt="Mutacion de moleculas" border="0" height="180" hspace="0" vspace="0" width="180" /></p>
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		<title>Si se puede leer, se puede copiar</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 17:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[ProgramaciÃ³n]]></category>
		<category><![CDATA[Servidores]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Es algo obvio, trivial, para mi y para cualquiera, si un sonido se puede reproducir, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar, si un vÃ­deo se puede reproducir, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar, si un disco con un determinado software se puede leer, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar. Â¿Por quÃ© siguen gastando ingentes cantidades de dinero para intentar hacer algo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es algo obvio, trivial, para mi y para cualquiera, si un sonido se puede reproducir, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar, si un vÃ­deo se puede reproducir, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar, si un disco con un determinado software se puede leer, tambiÃ©n se podrÃ¡ copiar.</p>
<p>Â¿Por quÃ© siguen gastando ingentes cantidades de dinero para intentar hacer algo que es imposible, por pura lÃ³gica?</p>
<p>Esto viene de las Ãºltimas noticias que estoy leyendo, sobre la copia de las primeras pelÃ­culas HD-DVD, la copia de los juegos de Wii y Game Cube y por supuesto, tambiÃ©n los de Sony (PS3). Lo mejor de todo es cÃ³mo lo han hecho, con un mÃ­nimo esfuerzo, almenos en los casos de los juegos de Sony y en los HD-DVD, que son los que mÃ¡s me he informado.</p>
<p>Resulta que puedes copiar un juego de PS3 simplemente instalando Linux y utilizando el conocido comando <em>dd</em> de forma habitual, lo cual es de risa. Millones invertidos en buscar mÃ©todos para que los discos no puedan ser copiados para que luego, con un simple comando, que cualquier usuario medio de Linux conoce, se puedan copiar.</p>
<p>Con el HD-DVD pasa algo parecido, una gran cantidad de recursos se ha invertido para desarrollar el <a target="_blank" href="http://www.aacsla.com/home">AACS</a> para que luego, un usuario indignado por no poder reproducir correctamente su pelÃ­cula en su monitor, al no disponer de <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/High-Bandwidth_Digital_Content_Protection">HDCP</a> (sÃ­, quieren proteger hasta las conexiones), se ponga a investigar y logre copiar la pelÃ­cula directamente en su disco duro utilizando un pequeÃ±o programa en Java (y algo de maÃ±a en buscar las claves que decodifica un reproductor oficial, en memoria). AdemÃ¡s, todo el trabajo de conseguir la clave de la pelÃ­cula se lo hace un programa reproductor de HD-DVD. Lo cual tambiÃ©n es bastante obvio, en algÃºn punto, el programa necesitarÃ¡ trabajar con la clave de decodificaciÃ³n y la guardarÃ¡ en memoria, la cual podrÃ¡ ser investigada con un debugger. Por lo tanto, es inÃºtil tanta encriptaciÃ³n, en algÃºn momento, algÃºn aparato o software, tendrÃ¡ que decodificar la pelÃ­cula y ese aparato o software serÃ¡ manipulable.<br />
Al fin y al cabo, lo Ãºnico que se consigue poniendo todas estas trabas es que el usuario final, el que compra la pelÃ­cula, acabe teniendo un producto de menor calidad que el que puede conseguir bajÃ¡ndose de internet, libre de sistemas anti copia, que podrÃ¡ reproducir dÃ³nde mÃ¡s le guste y convertirlo al formato que prefiera, para poder ver su peli favorita incluso en su reproductor de vÃ­deo portÃ¡til o hasta en el mÃ³vil.</p>
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		<title>El Wii Baile</title>
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		<pubDate>Sun, 21 May 2006 13:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Frikadas]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguro que ya te has enterado de las Ãºltimas novedades del E3 y conoces las caracterÃ­sticas del nuevo mando de Wii, la Ãºltima consola de Nintendo (antigua Revolution). Pero, Â¿conoces el Wii Baile? No te lo pierdas: Â ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que ya te has enterado de las Ãºltimas novedades del E3 y conoces las caracterÃ­sticas del nuevo mando de Wii, la Ãºltima consola de Nintendo (antigua Revolution).</p>
<p>Pero, Â¿conoces el Wii Baile? No te lo pierdas:</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RCRS2zewvco"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RCRS2zewvco" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>Â </p>
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		<title>Revolution es ahora Wii</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 15:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva consola de Nintendo, mÃ¡s conocida como Revolution, se llamarÃ¡ definitivamenteÂ Wii. SegÃºn la web de Nintendo: Wii suena como &#8220;we&#8221; (nosotros en inglÃ©s), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo. &#8230; Wii tiene una distintiva doble vocal &#8220;ii&#8221; que simboliza a un tiempo los mandos Ãºnicos y la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva consola de Nintendo, mÃ¡s conocida como Revolution, se llamarÃ¡ definitivamenteÂ Wii. SegÃºn la web de Nintendo:</p>
<blockquote><p><em>Wii suena como &#8220;we&#8221; (nosotros en inglÃ©s), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo.<br />
&#8230;<br />
Wii tiene una distintiva doble vocal &#8220;ii&#8221; que simboliza a un tiempo los mandos Ãºnicos y la imagen de la gente juntÃ¡ndose para jugar.</em></p></blockquote>
<p>El nombre es bastante originalÂ y no deja indiferente a nadie, algunos lo aman y otros lo odian. De hecho incluso hay una <a href="http://www.petitionspot.com/petitions/nintendowii" target="_blank">peticiÃ³n para que la nueva consola no se llame Wii</a>, algunos se quejan de que Wii es muy similar a &#8220;wee&#8221;, que significa &#8220;pipÃ­&#8221; en Inglaterra.</p>
<p>TambiÃ©n puedes ver un <a href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/es/ES/popups/video.jsp?id=3BVsWqGDVNtbiv6mfSmBPrP8UD4LeFvi&#038;itemDesc=articleLocal&#038;prop=articleShared.video&#038;index=1" target="_blank">vÃ­deo de presentaciÃ³n de la consola</a>.</p>
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		<title>GP2X, la consola Friki</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Apr 2006 20:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay alguna consola mÃ¡s Friki de lo normal esa es la GP2X. Esta consola portÃ¡til funciona con Linux y es de desarrollo libre, ademÃ¡s soporta la biblioteca SDL. La mayorÃ­a de consolas son cerradas, no permiten ejecutar tu propio software si no las hackeas antes, pero en cambio esta permite el desarrollo libre para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Si hay alguna consola mÃ¡s Friki de lo normal esa es la GP2X. Esta consola portÃ¡til funciona con Linux y es de desarrollo libre, ademÃ¡s soporta la biblioteca SDL. La mayorÃ­a de consolas son cerradas, no permiten ejecutar tu propio software si no las hackeas antes, pero en cambio esta permite el desarrollo libre para ella ya que incluso su compaÃ±Ã­a publica la API para que cualquier persona pueda realizar sus propios juegos o aplicaciones.</p>
<p>En cuanto a las demÃ¡s caracterÃ­sticas no estÃ¡ nada mal. CPU con doble procesador, reproducciÃ³n de DivX y XviD (con conexiÃ³n a TV y resoluciÃ³n 720*480), conexiÃ³n USB 2.0, Firmware actualizable, reproductor de MP3, WMA, lector de e-books, etc. AdemÃ¡s es mÃ¡s barata que la PSP, cuesta alrededor de 165â‚¬.</p>
<p align="center"><a class="imagelink" title="GP2X" href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/04/gp2x.jpg" rel="lightbox[42]"><img id="image41" height="85" alt="GP2X" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/04/gp2x.miniatura.jpg" /></a></p>
<p align="left">MÃ¡s informaciÃ³n en <a href="http://www.gp2xspain.com" target="_blank">GP2X Spain</a>.</p>
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		<title>Â¡No me hackeareis!</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 11:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos dÃ­as aparecieron rumores (grabados en video) de como modificando el firmware de la XBOX 360 se podÃ­a cargar copias de seguridad (copias 1:1, backups&#8230;). Microsoft no ha tardado en decir que seguirÃ¡ y aniquilara a quienes â€œmaltratenâ€? a sus preciadas consolas. Ha dicho que el departamento de seguridad (TJ, al tejado!) ya esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos dÃ­as aparecieron rumores (grabados en video) de como modificando el firmware de la XBOX 360 se podÃ­a cargar copias de seguridad (copias 1:1, backups&#8230;).</p>
<p>Microsoft no ha tardado en decir que seguirÃ¡ y aniquilara a quienes â€œmaltratenâ€? a sus preciadas consolas. Ha dicho que el departamento de seguridad (TJ, al tejado!) ya esta informado y que como el chisme esta preparado para ser actualizado podrÃ¡n corregir el fallo asÃ­ como identificar  un uso inadecuado de la Xbox. Â¿Tendra alguna puerta trasera oculta?</p>
<p>Tiempo al tiempo.</p>
]]></content:encoded>
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