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	<title>PC Frikis &#187; Software</title>
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		<title>Controlando los ventiladores, en linux</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 12:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A veces resulta molesto llegar a casa después de una dura jornada de trabajo y encontrarse con esa pequeña turbina que es nuestro ordenador. La causa del ruido en un PC puede venir básicamente por los ventiladores (cpu, caja, fuente) y por las unidades de almacenamiento (disco duro, lector de cd/dvd). El lector de cd/dvd [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A veces resulta molesto llegar a casa después de una dura jornada de trabajo y encontrarse con esa pequeña turbina que es nuestro ordenador. La causa del ruido en un PC puede venir básicamente por los ventiladores (cpu, caja, fuente) y por las unidades de almacenamiento (disco duro, lector de cd/dvd). El lector de cd/dvd no suele ser mucho problema, si se usa es sólo un rato. El disco duro puede llegar a ser realmente molesto si hace ruido, yo tengo uno que emite un ruido agudo bastante molesto. Lamentablemente, para el caso de los discos duros la única solución, hasta donde yo sé, es comprarse uno nuevo que no haga tanto ruido.</p>
<p>El caso en el que más podemos trabajar es en el de los ventiladores, aislando el caso de la fuente. Se pueden cambiar los ventiladores de la fuente, sí, pero es una tarea más compleja y engorrosa, que puede terminar con una fuente todavía más ruidosa de lo que era. Aún así, las fuentes actuales no suelen ser muy ruidosas. Para el <a href="http://www.pcfrikis.com/2008/09/13/comprando-un-pc-barato-menos-200-euros/">nuevo servidor que compré hace poco</a> adquirí una fuente de gama baja (la más barata que había) y apenas hace ruido.</p>
<p>Llegamos por último a los ventiladores de la caja y el de la CPU, aunque también existen GPUs con ventilador que también pueden resultar molestos. La mayoría de placas modernas pueden controlar la velocidad de estos ventiladores para reducir su sonoridad cuando no se necesitan. En concreto mi placa soporta el control de velocidad del ventilador de la CPU, el de la caja en principio no lo puede manipular, o almenos en linux no he conseguido hacerlo.</p>
<p>En mi caso por defecto el ventilador siempre estaba girando a la máxima velocidad pero es totalmente innecesario. Si es capaz de girar a 3000rpm, con dejarlo girando a un poco más de 1000rpm no hace nada de ruido y cumple con su trabajo. Además, podemos programarlo para que cuando lo necesite suba un poco más de revoluciones para refrigerar el procesador. Para configurar los ventiladores en linux podemos utilizar el servicio fancontrol, que trae una utilidad llamada &#8220;pwmconfig&#8221;.</p>
<p>En debian es tan sencillo como hacer &#8220;apt-get install fancontrol&#8221; y seguidamente ejecutar &#8220;pwmconfig&#8221;. Si tenéis en ejecución el servicio fancontrol antes debéis pararlo (/etc/init.d/fancontrol stop). Al lanzar esta utilidad, si tenemos soporte para el control de potencia de los ventiladores, podremos realizar una serie de pruebas que permitirán al programa almacenar una correlación entre potencia y velocidad de giro.</p>
<p>En mi caso, el resultado es este:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2008/09/grafica-pwmconfig.png" rel="lightbox[145]"><img class="alignnone size-medium wp-image-146" title="grafica-pwmconfig" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2008/09/grafica-pwmconfig-300x199.png" alt="Correlación entre Potencia y Velocidad de Giro (RPM)" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Más adelante te deja configurar intervalos de temperatura, pudiendo decidir a qué velocidad debe girar el ventilador cuando el procesador se encuentre a cierta temperatura. Una vez terminada la configuración, no os olvidéis de lanzar de nuevo el fancontrol (/etc/init.d/fancontrol start).</p>
<p style="text-align: left;">Yo por ejemplo he puesto que para menos de 40º el ventilador reciba una potencia 80, mirando la gráfica, con esto conseguiremos cerca de 1000 rpm. A partir de 40º y hasta 60º el ventilador girará a unas 1500rpm (potencia 120), y de 60º hacia delante girará a la máxima velocidad. Por cierto, para mirar la temperatura podemos utilizar el comando sensors (apt-get install sensord).</p>
<p style="text-align: left;">Podría haber puesto un poco más de potencia en el segundo intervalo, pero la cpu que uso se calienta muy poco y tras varias pruebas con cpuburn le cuesta subir de 40º con el ventilador girando a 1500rpm, así que lo he dejado así.</p>
<p style="text-align: left;">Ya sólo queda el de la caja, pero en mi caso la única solución es desconectarlo, o comprar uno más silencioso. No es buena idea desconectarlo ya que los componentes de la placa también se dañan con el calor, pero tampoco es tan grave, otro de mis pc&#8217;s lleva un par de años funcionando sin ventilador de caja y de momento sigue vivo <img src='http://www.pcfrikis.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Diseñando diagramas con Dia</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2007/06/03/disenando-diagramas-con-dia/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 08:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente he tenido la necesidad de dibujar algún que otro diagrama y para no entretenerme en buscar he utilizado el Photoshop (el recurso fácil). Pero hoy, con más tiempo, he preferido buscar otro programa más especializado en este tipo de gráficos.
De los que he probado el que más me ha gustado ha sido Dia (también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente he tenido la necesidad de dibujar algún que otro diagrama y para no entretenerme en buscar he utilizado el Photoshop (el recurso fácil). Pero hoy, con más tiempo, he preferido buscar otro programa más especializado en este tipo de gráficos.</p>
<p>De los que he probado el que más me ha gustado ha sido <a href="http://www.gnome.org/projects/dia/">Dia</a> (<a href="http://dia-installer.de/index.html">también para Windows</a>). Las otras alternativas eran <a href="http://bourbon.usc.edu/tgif/index.html">Tgif</a> y <a href="http://www.xfig.org/">xfig</a>, que a pesar de que no las he probado de forma exhaustiva, me ha convencido más Dia. Sólo he contemplado programas libres y disponibles en el repositorio de Debian, pues quería utilizarlo en esta distribución, seguramente, en el ámbito del software privado debe haber muchas otras aplicaciones.</p>
<p>Dia me ha gustado porque es muy sencillo de usar y tiene una interfaz muy clara, te permite hacer diagramas simples con facilidad pero también es capaz de dibujar diagramas complejos y hasta tiene soporte para scripting en Python, lo que te permite crear gráficos avanzados con realtiva facilidad. Además, posee un gran repertorio de elementos especializados en varios campos, redes, UML, electrónica, etc.</p>
<p>En Debian sólo tienes que hacer:</p>
<p><em># apt-get install dia</em></p>
<p>A continuación una captura del programa funcionando:</p>
<p align="center"> <a href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2007/06/captura-dia.png" title="Dia, Aplicación para realizar diagramas" rel="lightbox[128]"><img src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2007/06/captura-dia.thumbnail.png" alt="Dia, Aplicación para realizar diagramas" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kibibytes, Mebibytes, Gibibytes</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2007/05/12/kibibytes-mebibytes-gibibytes/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 10:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras publicar el artículo anterior sobre el tamaño real de los discos duros, un usuario comentó sobre los Kibibytes, un nuevo sistema de medida propuesto para distinguir los dos tipos de Kilobytes, los de 10^3 (1000) de los de 2^10 (1024).
El hecho es que esta propuesta existe desde 1999 y ya se utiliza en algunos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras publicar el artículo anterior sobre el <a href="http://www.pcfrikis.com/2007/04/18/tamano-real-discos-duros/">tamaño real de los discos duros</a>, un usuario <a href="http://www.pcfrikis.com/2007/04/18/tamano-real-discos-duros/#comment-223">comentó</a> sobre los Kibibytes, un nuevo sistema de medida propuesto para distinguir los dos tipos de Kilobytes, los de 10^3 (1000) de los de 2^10 (1024).</p>
<p>El hecho es que esta propuesta existe desde 1999 y ya se utiliza en algunos programas como BitTorrent e incluso está implementada en el Kernel de Linux. Si ejecutamos el comando &#8220;ifconfig&#8221; podemos ver algo como:</p>
<p><em>RX bytes:175655 (171.5 <strong>KiB</strong>)  TX bytes:175655 (171.5 <strong>KiB</strong>)</em></p>
<p>Sí, la abreviación de Kibibytes es KiB. Así tenemos MiB, GiB, TiB, igual que tenemos MB, GB y TB.</p>
<p>Al principio me parecía un poco chocante, ya que toda la vida hemos utilizado los KB como 1024Bytes, en el mundo de la informática (exceptuando las medidas de los discos duros y las redes). Y pensé que lo normal sería inventar una nueva nomenclatura para referirse a 1KB = 1000 Bytes, pero estaba equivocado, el Sistema Internacional (SI), fue el primero que definió que 1K son 1000, así 1Km son 1000 metros. Por lo tanto, para no liarse, me parece buena idea el nuevo sistema,  para referirse a las potencias de 2 (2^10 = 1KiB, 2^20 = 1MiB, 2^30 = 1GiB).</p>
<p>Aunque en principio puede parecer algo ridículo decir &#8220;Kibibytes&#8221;, <a href="http://txen.es/2007/05/11/ciencia/informatica/kibibytes-y-mebibytes/">tal como dice mi compañero Txen</a>, a mi me parece que la abreviación puede ser incluso mejor a la hora de comunicarse. Es mejor decir un &#8220;KiB&#8221; que no un &#8220;Kilobyte&#8221;.</p>
<p>De todas formas, a partir de ahora, PC Frikis se pasa a los KiB&#8217;s!</p>
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		<title>Jugando a ser dioses (o medicos) con la PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 08:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Benchmarking]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrán dedicarse a jugar a médicos y curar enfermedades a modo de House.
¿Como es posible esto? Es fácil, solo hay que comprar el Kit Matasanos. Este esta compuesto por una motosierra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yo siempre he pensando que las videoconsolas eran para matar marcianos pero ahora Sony le ha dado la vuelta. Los que posean una PS3 podrán dedicarse a jugar a médicos y curar enfermedades a modo de House.</strong></p>
<p>¿Como es posible esto? Es fácil, solo hay que comprar el <strong>Kit Matasanos. Este esta compuesto por una motosierra oxidada, un bote de pegamento Loctite y muchos rollos de hilo junto con alguna aguja</strong>. <em>¡Ahora solo nos faltaba el paciente!</em></p>
<p>La otra posibilidad es apuntarse al proyecto <strong>Folding@Home</strong></p>
<p><strong>Todopoderosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Folding%40home" title="Quiero saber mas!" target="_blank">Wikipedia</a> dice:</strong></p>
<blockquote><p>Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteínas, principalmente utilizando la técnica de dinámica molecular. Fue iniciado el 1 de octubre de 2000 y está actualmente dirigido por el Grupo Pande, en el departamento de Química de la Universidad de Stanford, bajo la supervisión del profesor Vijay S. Pande. Folding@home es el segundo proyecto de computación distribuida más grande del mundo, solamente por detrás de SETI@home. El 8 de marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyó y fue fusionado con folding@home.</p></blockquote>
<p><strong>Resulta que Sony ha lanzado un cliente para poder colaborar con la causa</strong> y ademas, debido a los super procesadores Cell de Taitanos Cores, Sony se esta llevando el gato al agua y esta superando con unas pocas consolas a miles de PC domésticos. <strong>Con solo un 10% de todos los equipos que están ayudando con esta noble causa la PS3 esta haciendo mas de la mitad de los cálculos.</strong></p>
<p>Ya ya puestos a comentar deciros que podéis <a href="http://folding.stanford.edu/" title="Donde hay que firmar?" target="_blank">uniros al proyecto</a> ya sea desde Windows, Linux, Mac&#8230; ¡Que no solo con PS3 se ayuda!</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://folding.stanford.edu/villin/villinanim.gif" title="Mutacion de moleculas" alt="Mutacion de moleculas" border="0" height="180" hspace="0" vspace="0" width="180" /></p>
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		<title>El simpático &#8220;Clippy&#8221; ha muerto!</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2007/02/12/el-simpatico-clippy-ha-muerto/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 22:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde 1997, Clippy ha sido un elemento constante, y a menudo insufrible, de Microsoft Office. A juicio de muchos usuarios, el clip animado es una función jovial y simpática, mientras que otros la consideran insoportable. Todo indica que el grupo de detractores de Clippy ha sido mayor que su contraparte. Para el lanzamiento de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><span class="texto-detalle">Desde 1997, Clippy ha sido un elemento constante, y a menudo insufrible, de Microsoft Office. A juicio de muchos usuarios, el clip animado es una función jovial y simpática, mientras que otros la consideran insoportable. </span><span class="texto-detalle">Todo indica que el grupo de detractores de Clippy ha sido mayor que su contraparte. Para el lanzamiento de la versión anterior de Word, Microsoft optó por conservar el asistente, pero configurándolo de forma tal que el propio usuario decidiera si activarlo o no.</span></p>
<p>Para el caso de Office 2007, Microsoft ha decidido eliminarlo totalmente. La decisión no solo se aplica a Clippy, sino también a todos los demás elementos animados de Office.</p>
<p>El sitio Appscut.com ha consultado a Microsoft si la decisión motivó eventualmente reacciones de protesta entre los usuarios. &#8220;De hecho, los comentarios negativos de parte de los beta-testers se han concentrado en ´el perro´. No he escuchado a nadie decir que extrañe a Clippy&#8221;, respondió Jensen Harris, responsable de Office, en su blog.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=13393" title="DiarioTi" target="_blank">DiarioTI</a></p>
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		<title>Los Bytes Mágicos</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 18:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cómo podemos distinguir un tipo de fichero de otro? Por ejemplo, un mp3 de un archivo de vídeo. Sí, ya sé, mirando la extensión, pero qué ocurre si borramos la extensión del nombre de archivo, ¿Cómo podemos saberlo entonces?
Sí, podemos abrir el archivo en un reproductor y ver qué pasa, pero, ¿Y si no tenemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cómo podemos distinguir un tipo de fichero de otro? Por ejemplo, un mp3 de un archivo de vídeo. Sí, ya sé, mirando la extensión, pero qué ocurre si borramos la extensión del nombre de archivo, ¿Cómo podemos saberlo entonces?</p>
<p>Sí, podemos abrir el archivo en un reproductor y ver qué pasa, pero, ¿Y si no tenemos ni idea de qué puede ser el archivo? no podemos ir probando con todos los programas que tengamos a ver si el fichero se abre.</p>
<p>Para solucionar esto existen los Magic Bytes (Bytes Mágicos), que son nada más y nada menos que una serie de bytes que nos permiten identificar inequívocamente un archivo. Por ejemplo un mp3 contendrá las cabeceras que todo fichero mp3 debe tener, lo mismo sucederá con un archivo mpeg o un fichero ejecutable.</p>
<p>Una utilidad muy interesante en linux es el comando &#8220;file&#8221; que nos permite identificar ficheros sin hacer caso a la extensión.  Por ejemplo:</p>
<p>$ file unarchivo.zip<br />
unarchivo.zip: Zip archive data, at least v2.0 to extract</p>
<p>Le cambiamos el nombre y sigue saliendo lo mismo:</p>
<p>$ mv unarchivo.zip unarchivo<br />
$ file unarchivo<br />
unarchivo: Zip archive data, at least v2.0 to extract</p>
<p>Si probamos con un archivo avi incluso nos dirá las propiedades de este:</p>
<p>$ file video.avi<br />
video.avi: RIFF (little-endian) data, AVI, 640 x 480, 23.98 fps, video: XviD, audio: MPEG-1 Layer 3 (stereo, 48000 Hz)</p>
<p>¡Y hasta identifica ficheros de código!</p>
<p>$ file otroarchivo<br />
otroarchivo: PHP script text</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Si se puede leer, se puede copiar</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 17:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Servidores]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Es algo obvio, trivial, para mi y para cualquiera, si un sonido se puede reproducir, también se podrá copiar, si un vídeo se puede reproducir, también se podrá copiar, si un disco con un determinado software se puede leer, también se podrá copiar.
¿Por qué siguen gastando ingentes cantidades de dinero para intentar hacer algo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es algo obvio, trivial, para mi y para cualquiera, si un sonido se puede reproducir, también se podrá copiar, si un vídeo se puede reproducir, también se podrá copiar, si un disco con un determinado software se puede leer, también se podrá copiar.</p>
<p>¿Por qué siguen gastando ingentes cantidades de dinero para intentar hacer algo que es imposible, por pura lógica?</p>
<p>Esto viene de las últimas noticias que estoy leyendo, sobre la copia de las primeras películas HD-DVD, la copia de los juegos de Wii y Game Cube y por supuesto, también los de Sony (PS3). Lo mejor de todo es cómo lo han hecho, con un mínimo esfuerzo, almenos en los casos de los juegos de Sony y en los HD-DVD, que son los que más me he informado.</p>
<p>Resulta que puedes copiar un juego de PS3 simplemente instalando Linux y utilizando el conocido comando <em>dd</em> de forma habitual, lo cual es de risa. Millones invertidos en buscar métodos para que los discos no puedan ser copiados para que luego, con un simple comando, que cualquier usuario medio de Linux conoce, se puedan copiar.</p>
<p>Con el HD-DVD pasa algo parecido, una gran cantidad de recursos se ha invertido para desarrollar el <a target="_blank" href="http://www.aacsla.com/home">AACS</a> para que luego, un usuario indignado por no poder reproducir correctamente su película en su monitor, al no disponer de <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/High-Bandwidth_Digital_Content_Protection">HDCP</a> (sí, quieren proteger hasta las conexiones), se ponga a investigar y logre copiar la película directamente en su disco duro utilizando un pequeño programa en Java (y algo de maña en buscar las claves que decodifica un reproductor oficial, en memoria). Además, todo el trabajo de conseguir la clave de la película se lo hace un programa reproductor de HD-DVD. Lo cual también es bastante obvio, en algún punto, el programa necesitará trabajar con la clave de decodificación y la guardará en memoria, la cual podrá ser investigada con un debugger. Por lo tanto, es inútil tanta encriptación, en algún momento, algún aparato o software, tendrá que decodificar la película y ese aparato o software será manipulable.<br />
Al fin y al cabo, lo único que se consigue poniendo todas estas trabas es que el usuario final, el que compra la película, acabe teniendo un producto de menor calidad que el que puede conseguir bajándose de internet, libre de sistemas anti copia, que podrá reproducir dónde más le guste y convertirlo al formato que prefiera, para poder ver su peli favorita incluso en su reproductor de vídeo portátil o hasta en el móvil.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Woody ha muerto, hasta siempre</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2007/01/14/woody-ha-muerto-hasta-siempre/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 15:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de 4 años y medio de funcionamiento, la distribución Debian CNU/Linux 3.0 (Woody) dejara de estar disponible en los servidores espejo de Debian. 
El soporte de seguridad finalizó en Junio del 2006, un año después del lanzamiento de Debian 3.1 (Sarge), y a la espera de pasar a ser estable tenemos la deseada Debian [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Después de 4 años y medio de funcionamiento, la distribución Debian CNU/Linux 3.0 (Woody) dejara de estar disponible en los servidores espejo de Debian. </strong></p>
<p><strong>El soporte de seguridad finalizó en Junio del 2006</strong>, un año después del lanzamiento de Debian 3.1 (Sarge), y a la espera de pasar a ser estable tenemos la deseada <strong>Debian 4.0 (Etch) que sera la primero en llevar instalador gráfico</strong> y que se encuentra congelada hasta solucionar graves bugs.</p>
<p><strong>Todos los que posean Woody pueden actualizarse a Sarge</strong>. Hay que tener en cuenta que los que utilicen repositorios no oficiales, como por ejemplo Backports, pueden dejar de funcionar si estos no se actualizan también.<br />
<strong>El proceso de actualizaciones consiste en ejecutar apt-get seguido de  apt-get dist-upgrade. Antes de actualizar hay que comprobar la lista de fallos críticos o bugs.</strong></p>
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		<title>Jugando a ser Ingeniero de Puentes</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 18:16:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Hará ya más de un año probé un juego cuya misión es la de construir puentes para que los coches o los trenes puedan cruzar un río sin problemas. A pesar de ser una idea muy simple, es un juego muy adictivo y realista a la vez. Si la estructura de tu puente no está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hará ya más de un año probé un juego cuya misión es la de construir puentes para que los coches o los trenes puedan cruzar un río sin problemas. A pesar de ser una idea muy simple, es un juego muy adictivo y realista a la vez. Si la estructura de tu puente no está bien diseñada, se romperá en pedazos y caerá al agua, se estremecerá por el paso de un pesado tren o será embestido por un barco si no has diseñado el puente con la suficiente altura o no lo has dotado con los mecanismos propios de un puente levadizo.</p>
<p>El juego se llama Pontifex II (Bridge Construction Set) y lo puedes encontrar en sus distintas en <a target="_blank" href="http://www.chroniclogic.com/">http://www.chroniclogic.com/</a>  .</p>
<p align="center"><a title="Pontifex II" class="imagelink" href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2007/01/pontifex.jpg" rel="lightbox[99]"><img alt="Pontifex II" id="image100" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2007/01/pontifex.miniatura.jpg" /></a></p>
<p align="center">
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		<title>Su nombre es Linux</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jun 2006 08:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Friki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F5WLEu4UIds"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/F5WLEu4UIds" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<title>Lanzado MySQL Workbench</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Apr 2006 20:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Servidores]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin ha salido MySQL Workbench, una herramienta de diseño de bases de datos de la mano de MySQL AB, la empresa desarrolladora de esta famosa base de datos.
Apenas he probado el programa pero es muy fácil de usar, es claro y tiene buen aspecto, está en la línea de los otros dos, el MySQL [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin ha salido MySQL Workbench, una herramienta de diseño de bases de datos de la mano de MySQL AB, la empresa desarrolladora de esta famosa base de datos.</p>
<p>Apenas he probado el programa pero es muy fácil de usar, es claro y tiene buen aspecto, está en la línea de los otros dos, el MySQL Administrator y el MySQL Query Browser.</p>
<p>Puedes encontrarlo <a href="http://dev.mysql.com/downloads/workbench/1.0.html" target="_blank">en la página de MySQL</a>. Puedes encontrar los demás programas en la <a href="http://dev.mysql.com/downloads/" target="_blank">página de descargas de MySQL</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Escritorios virtuales en Mac OS X</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2006/04/23/escritorios-virtuales-en-mac-os-x/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Apr 2006 10:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Del mismo modo en que los tenemos en Linux, y también en Windows si descargamos alguna aplicación como Dexpot, ya podemos tener escritorios virtuales en OS X, gracias a VirtueDesktop.
VirtueDesktop nos permite crear tantos escritorios virtuales como queramos y pasar de uno a otro en cualquier momento rápida y fácilmente gracias a su menú, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del mismo modo en que los tenemos en Linux, y también en Windows si descargamos alguna aplicación como <a href="http://www.dexpot.de/">Dexpot</a>, ya podemos tener escritorios virtuales en OS X, gracias a <a href="http://virtuedesktops.info">VirtueDesktop</a>.</p>
<p><a href="http://virtuedesktops.info">VirtueDesktop</a> nos permite crear tantos escritorios virtuales como queramos y pasar de uno a otro en cualquier momento rápida y fácilmente gracias a su menú, y con llamativas transiciones al estilo OS X. Es ligero, modificable a traves de extensiones y con muchas características muy interesantes, como la notificación de ocurrencias en cualquier escritorio que tengas en segundo plano, muy útil.</p>
<p>Ademas dispone de binarios universales, por lo que funciona perfectamente en los nuevos Mac Intel. Una aplicación muy recomendable,<a href="http://virtuedesktops.info/downloads">a bajarla!</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Windows en Macintosh con Boot Camp</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Apr 2006 20:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Leo en DiarioTI un artículo sobre Mac&#8217;s y Windows en el que habla sobre las pérdidas de funcionalidad cuando se utiliza Windows sobre Mac. El artículo habla sobre &#8220;El propósito evidente de Apple es atraer a los usuarios de PCs hacia la plataforma Macintosh&#8221; al que no le veo mucho sentido, excepto para que los usuarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo en DiarioTI un <a href="http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=11095" target="_blank">artículo sobre Mac&#8217;s y Windows</a> en el que habla sobre las pérdidas de funcionalidad cuando se utiliza Windows sobre Mac. El artículo habla sobre &#8220;El propósito evidente de Apple es atraer a los usuarios de PCs hacia la plataforma Macintosh&#8221; al que no le veo mucho sentido, excepto para que los usuarios de Windows usen Mac OS la mayoría del tiempo y arranquen su viejo SO para tareas específicas (lo cual es bastante engorroso).</p>
<p>Porque, ¿cual es la ventaja de usar Windows como SO habitual en un Mac? Aparte de que algunas funcionalidades del Mac se pierden, como la webcam o el control remoto, qué ganas con tener un Mac ejecutando Windows? Por ejemplo un MacBook Pro Intel Core Duo a 2Ghz, monitor 15.4&#8243;, 1GB de RAM disco de 100GB y ATI X1600 de 256MB cuesta 2599€. En cambio un Asus Intel Core Duo 2Ghz 1GB de RAM, 120GB de HD, un monitor de 17&#8243; y un ATI X1600 de 512MB 2377€, es decir, más barato y mejores prestaciones.</p>
<p>Quizá estoy ignorando algo, pero ¿Cual es la ventaja de comprar un Mac y usar Windows en él? o incluso&#8230; ¿Cual es la ventaja de comprar un Mac?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Captura de un frame de un vídeo</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 21:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy se me ha planteado un problema, debía obtener una captura en un formato válido para web (jpg, png, gif) de un vídeo cualquiera, ya sea avi, wmv, mov de forma automatizada, es decir, yo le paso a un programa el nombre del vídeo y saca el screenshot.
Recordaba que mplayer permitía muchos formatos de salida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy se me ha planteado un problema, debía obtener una captura en un formato válido para web (jpg, png, gif) de un vídeo cualquiera, ya sea avi, wmv, mov de forma automatizada, es decir, yo le paso a un programa el nombre del vídeo y saca el screenshot.</p>
<p>Recordaba que mplayer permitía muchos formatos de salida de vídeo, fbdev, x11, sdl&#8230; y también recordaba haber visto jpeg. Así que voy a confirmarlo&#8230;</p>
<p>mplayer -vo help</p>
<p>Y soporta todos los formatos mencionados (jpg, gif, png) y otros como tga. Ahora, si me permite indicarle una posición para empezar a reproducir y que reproduzca sólo un frame, ya lo tengo todo solucionado.</p>
<p>La opción para indicar dónde comenzar a reproducir es &#8220;ss&#8221; y para capturar un sólo frame se puede hacer con el parámetro &#8220;frames&#8221; así que ya lo tengo:</p>
<p>mplayer video.avi -ss 60 -frames 1 -vo jpeg</p>
<p>Esto captura un frame del &#8220;video.avi&#8221; en el segundo 60 y lo guarda como 0000001.jpg</p>
<p>Ahora puedo llamar a este comando desde cualquier lenguaje de programación y obtener fácilmente un screenshot del vídeo.</p>
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		<title>Zenity, aplicaciones gráficas en 5min</title>
		<link>http://www.pcfrikis.com/2006/03/28/zenity-aplicaciones-graficas-en-5min/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Mar 2006 19:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nenillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Necesitas realizar una pequeña aplicación, algo sencillo, un par de cuadros de diálogo, una ventana de selección de ficheros, selección de fecha a través de un calendario o una simple notificación, pero&#8230; necesitas un montón de bibliotecas según el sistema que uses (GTK, QT, WxWidgets, &#8230;), configurar el entorno, inicializarlas librerías &#8230;; todo eso son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Necesitas realizar una pequeña aplicación, algo sencillo, un par de cuadros de diálogo, una ventana de selección de ficheros, selección de fecha a través de un calendario o una simple notificación, pero&#8230; necesitas un montón de bibliotecas según el sistema que uses (GTK, QT, WxWidgets, &#8230;), configurar el entorno, inicializarlas librerías &#8230;; todo eso son varias líneas de código, y te echan para atrás, pero la solución es mucho más fácil de lo que parece y se llama <a href="http://freshmeat.net/projects/zenity" target="_blank">Zenity</a>.</p>
<p>Instala Zenity (apt-get install zenity en debian), coge tu lenguaje de programación favorito, scripting para ir más rápido (PHP, Perl, Python, Ruby, bash&#8230;), realiza tu aplicación y haz llamadas a zenity cuando necesites algún elemento gráfico sencillo.</p>
<p>Voy a hacer un pequeño ejemplo con PHP, una aplicación que pida nombre, fecha de nacimiento e indique la edad actual del usuario:</p>
<p><code>$nombre = `zenity --entry --text="Introduce tu nombre:"`;<br />
 list($dia,$mes,$anyo) = explode("/",`zenity --calendar --text="$nombre, selecciona tu fecha de nacimiento" --date-format="%d/%m/%Y"`);<br />
 list($adia,$ames,$aanyo) = explode("/",date("d/m/Y"));<br />
 $edad = $aanyo-$anyo;<br />
 if($mes > $ames) {<br />
  $edad--;<br />
 } else if($mes == $ames) {<br />
  if($dia > $adia) { $edad--; }<br />
 }<br />
 `zenity --info --info-text="$nombre, tienes $edad años"`;</code></p>
<p><a title="Descargar código PHP" href="/archivos/zenitytest.phps">Descargar código</a> </p>
<p>En este caso, las partes importantes del script son las llamadas a zenity, estas llamadas podemos hacerlas directamente en consola, si queremos probar. Por ejemplo, puedes escribir en una consola:</p>
<p><em>zenity &#8211;entry &#8211;text=&#8221;Introduce tu nombre&#8221;</em></p>
<p>Si guardas el código como zenitytest.php sólo tienes que hacer <em>php -f zenitytest.php</em> y empezará a ejecutarse.</p>
<p>Aquí tienes unas imágenes de la ejecución del script:</p>
<p align="center"><a class="imagelink" title="Ventana de Zenity, Ejemplo 1" href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity1.gif" rel="lightbox[29]"><img id="image30" height="66" alt="Ventana de Zenity, Ejemplo 1" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity1.miniatura.gif" /></a><a class="imagelink" title="Ventana de Zenity, Ejemplo 2" href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity2.gif" rel="lightbox[29]"><img id="image31" height="96" alt="Ventana de Zenity, Ejemplo 2" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity2.miniatura.gif" /></a><a class="imagelink" title="Ventana de Zenity, Ejemplo 3" href="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity3.gif" rel="lightbox[29]"><img id="image32" height="96" alt="Ventana de Zenity, Ejemplo 3" src="http://www.pcfrikis.com/wp-content/uploads/2006/03/zenity3.miniatura.gif" /></a></p>
]]></content:encoded>
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