Después de 4 años y medio de funcionamiento, la distribución Debian CNU/Linux 3.0 (Woody) dejara de estar disponible en los servidores espejo de Debian.

El soporte de seguridad finalizó en Junio del 2006, un año después del lanzamiento de Debian 3.1 (Sarge), y a la espera de pasar a ser estable tenemos la deseada Debian 4.0 (Etch) que sera la primero en llevar instalador gráfico y que se encuentra congelada hasta solucionar graves bugs.

Todos los que posean Woody pueden actualizarse a Sarge. Hay que tener en cuenta que los que utilicen repositorios no oficiales, como por ejemplo Backports, pueden dejar de funcionar si estos no se actualizan también.
El proceso de actualizaciones consiste en ejecutar apt-get seguido de apt-get dist-upgrade. Antes de actualizar hay que comprobar la lista de fallos críticos o bugs.

Buscando algunos juegos me he encontrado con el Lemmis, un clon del Lemmings, un poco cutre, en mi opinión, aunque almenos distribuye el código fuente. Este juego me ha hecho recordar el viejo 3D Lemmings, una versión en 3D de estos populares suicidas que salió en 1995 y me apetecía volverlo a probar. Así que descargué el juego (lo puedes encontrar en http://www.ellosnuncaloharian.com/) y al probarlo me encontré con el típico problema que tienen los juegos antiguos, está hecho para MS-DOS y no funciona en XP.

Pero este problema tiene fácil solución, y se llama DOSBox, que a pesar de ser bastante popular, todavía no había tenido la oportunidad de probarlo. Para ejecutar el juego lo único que hay que hacer es lo siguiente:

  1. Abrir la consola de DOSBox
  2. Montar en la unidad C el directorio del juego (yo lo tengo en l:\3dlem): mount c l:\3dlem
  3. Ejecutar el programa de configuración del juego: setup
  4. Y ya podemos jugar, tecleando el nombre del ejecutable del juego: l3d

Para que funcione fluido hay que aumentar un poco los ciclos de CPU (ctrl+F12). De esta forma, el juego me ha funcionado fluido, a la mayor resolución que puede, que no es mucha y con sonido. También probé un front-end para el DOSBox, el D-Fend, pero no conseguí que el juego funcionara correctamente.

Hecho sobre rentabilidad

12 Enero, 2007

Una web rentable debe ganar al año como mínimo una unidad monetaria de tu país multiplicado por el número medio de visitantes al día.

Sergio Gonzalez
Programador (Que no informático)

Es decir, que una web con 1000 visitas al día debe ganar unos 1000€ al año. Un dato curioso, que almenos en mi caso, en la mayoría de sitios a los que tengo acceso a esa información, se cumple.

Un tribunal francés ha sentenciado a dos meses de prisión, exentos de cumplimiento, y una multa a un internauta que descargaba películasa través de P2P (peer to peer).
El internauta había acumulado cerca de 400 películas en su ordenador, y ahora tendrá que pagar una indemnización de diez euros por cada una de ellos a las asociaciones que se habían constituido en parte civil y que se dedican a la edición de vídeos y películas.

En junio de 2006 el Parlamento francés aprobó definitivamente una ley que regula las descargas de obras a través de internet y establece penas pecuniarias y de cárcel en algunos supuestos ilegales.

El juzgado ha tenido en cuenta que el internauta descargaba películas para su propio disfrute, sin interés lucrativo y se supone que por eso le ha aplicado sanciones reducidas.

La Ley de Propiedad Intelectual francesa establece las siguientes sanciones:

  • 38 euros por descargar ficheros para uso privado.
  • 150 euros para quienes pongan a disposición de otros esas obras mediante sistema de intercambio P2P (Peer to Peer).
  • 750 euros a aquellos que tengan programas informáticos que permitan desactivar las protecciones de ficheros sometidos al pago de derechos de autor.
  • 3.750 euros a los usuarios que rompan dichas protecciones.
  • 30.000 euros a los internautas que comercien con programas capaces de destruir las protecciones anticopia.
  • Tres años de cárcel y multas de 300.000 euros a los que comercien con programas P2P.

Fuente: 20Minutos

Hemos ensanchado un poquito la web, ya que en resoluciones 1024×768 o superiores sobraba mucho espacio. Al ensanchar la web, teníamos el típico problema de que no se iba a ver bien a resoluciones inferiores (800×600). Aunque esta resolución se utiliza cada vez menos, aún hay una cantidad significativa de usuarios que navega en esta resolución. Para averiguarlo he mirado las estadísticas de W3Schools entre otras (con esta búsqueda te salen unas cuantas) y la conclusión es que los usuarios de 800×600 gira entre el 10 y 20%. Aunque en otros paises menos desarrollados este porcentaje sube.

Cabe destacar también que el uso la resolución 1280×1024, la que se suele utilizar en pantallas TFT de 19 pulgadas está creciendo y ya supera en muchos casos al de 800×600.

Por eso, hemos decidido mantener la compatibilidad con resoluciones inferiores, utilizando simplemente medidas en porcentajes, en vez de píxeles.

Hará ya más de un año probé un juego cuya misión es la de construir puentes para que los coches o los trenes puedan cruzar un río sin problemas. A pesar de ser una idea muy simple, es un juego muy adictivo y realista a la vez. Si la estructura de tu puente no está bien diseñada, se romperá en pedazos y caerá al agua, se estremecerá por el paso de un pesado tren o será embestido por un barco si no has diseñado el puente con la suficiente altura o no lo has dotado con los mecanismos propios de un puente levadizo.

El juego se llama Pontifex II (Bridge Construction Set) y lo puedes encontrar en sus distintas en http://www.chroniclogic.com/ .

Pontifex II

  1. Uh-oh…..
  2. Shit!!
  3. What the hell!?
  4. Go get your backup tape. (You do have a backup tape?)
  5. That’s SOOOOO bizarre.
  6. Wow!! Look at this…..
  7. Hey!! The suns don’t do this.
  8. Terminated??!
  9. What software license?
  10. Well, it’s doing something….
  11. Leer más »

El otro día me encontré por ahi una aplicación en AJAX bastante útil. Se trata de una aplicación que nos dice cuanto tarda en cargar nuestra web pero lo mejor de todo es que nos “despieza” lo que tarda en cargar cada archivo y cada foto. También nos marca si hay archivos que no se han podido cargar y el orden en el que se carga la estructura de la web.

Probarlo

La sala de los HORRORES

7 Enero, 2007

¿Estáis listos para entrar en la sala de los Horrores? ¿Seguros? No habrá marcha atrás y lo que vais a ver se os fundirá en las retinas para siempre…

¡ENTRAR!

El proyecto “un portátil para cada niño” comienza a materializarse con fechas concretas.

La primera evaluación de las máquinas por parte de los niños a los que van dirigidas se producirá en febrero y los primeros países que podrán comprar esos portátiles son Brasil, Argentina, Uruguay, Nigeria, Libia, Pakistán y Tailandia, a los que después se sumarán otros.
El portátil, denominado XO (dejando de lado nombres como 2B1) es un proyecto impulsado por Nicholas Negroponte y el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT) en 2004. Aunque no ha estado exento de críticas más o menos interesadas, con este tipo de iniciativas se pretende paliar la desigualdad.

Los portátiles, que se cargarán tirando de una cuerda, tienen un procesador AMD de 500 Mhz con conexión inalámbrica a internet. Sin disco duro, sí cuentan con un almacenamiento de 512 MB de memoria flash y dos puertos USB, aunque en un principio se habló de cuatro.La máquina utilizará Linux (con una interfaz conocida como Sugar) e incluye un navegador de internet, lector RSS y un procesador de textos.

Fuente.